ファイルを開く |
変更したいサガフロンティアのセーブデータファイル WINPSM形式(131,072バイト)、MCC形式(16,640バイト)、PS1形式(16,512バイト)のいずれかを開きます。
拡張子が合わなくてもファイルサイズがいずれかに該当すれば変更できる場合があります。ファイルの拡張子を変更して試してみてください。
(ゲーム内で一度でもセーブがされていないと当ツールで編集はできません。) |
データ保存 |
データの変更が済みましたらボタンを押して書き換えデータを保存します。 |
終了 |
当ツールを終了します。 |
キャラデータコピー |
選択されているキャラクターの能力・装備・習得技術・成長タイプをコピーします。 |
キャラデータ貼り付け |
選択されているキャラに「キャラデータコピー」で選択したキャラのデータに変更します。 |
取り消し |
キャラデータ貼り付けを取り消します。(貼り付けを行ったキャラのみ有効) |
セーブ選択 |
サガフロンティアのセーブデータを選択します。(WINPSM形式のみ) |
変更キャラクター選択 |
能力を変更したいキャラを選択します。
(左側に表示される数字はキャラ対応コードです。パーティ構成変更時にはこの値を使用できます。) |
能 力 |
HP : 最大65535まで変更可能(999以上は上げても戦闘には反映されません。)
JP、LP : 最大255まで変更可能(ゲーム表示では装備により多少の上下有り)
その他ステータス : 最大255まで変更可能(99以上上げるとゲームでは上2桁しか表示されないようです。)
防御については装備品によって決まるため設定できません。
メカ型式 : 成長タイプがメカの時のタイプを設定します。それ以外の場合は入力は無効となります。またメカとモンスターの両方にチェックが入っていた場合はモンスターが優先されます。
妖・ST1〜3 : 成長タイプが妖魔またはキャラクターの選択がアセルスの場合に、妖魔武具に憑依させたモンスターに対応するステータスを上昇させます。それ以外のキャラに関しては、設定しても反映されません。
(キャラがアセルスの場合、設定してもゲーム画面のステータスには反映されませんが、戦闘で妖魔化した場合に設定した値が参照されるようです。)
妖・ST1 → 妖・剣に憑依させたモンスターに対応するステータス
妖・ST2 → 妖・小手に憑依させたモンスターに対応するステータス
妖・ST3 → 妖・具足に憑依させたモンスターに対応するステータスとなっています。
妖・ST1〜3に設定できる値は最大63までとなっています。また妖・ST1〜3の合計値が99以上を超える場合、実際のゲーム画面では設定した値通り表示されません。
(装備品によるステータス補正も考慮する必要があります。)
各STともに30ぐらいが推奨となります。
憑依モンスターと上昇するステータスの対応表はこちらをご覧下さい。
推奨ボタン : ステータス(妖・ST1〜3除く)を推奨値にします。(HP:999、WP・JP:250、その他ステータス:99)
最強ボタン : ステータス(妖・ST1〜3除く)をデータ上での最大値にします。(HP:65535、その他ステータス:255)
最弱ボタン : ステータス(妖・ST1〜3除く)を最低値にします。(すべて:1)
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成長タイプ |
チェックによってそれぞれの成長タイプを変更できます。
モンスター型にチェックが入っていると姿を変更することができます。
(変更によってはキャラが正しく表示されません。例:クーンをヒューマン型にする→戦闘時はブルーの姿になる、など) |
装備技術・ 吸収能力 |
装備品と現在選択している技術と妖魔武具に吸収しているモンスターの設定ができます。
武器・防具のコード対応表はこちらをご覧下さい。
技・術のコード対応表はこちらをご覧下さい。
憑依モンスターのコード対応表はこちらをご覧下さい。 |
習得技術・ 術の資質 |
覚えた技術と術の資質を選択できます。
「全て」のボタンを押すと現在表示されている技術及び資質を全て選択します。
「解除」のボタンを押すと現在表示されている技術及び資質の全てを選択を外します。
リスト内の技術名にカーソルを合わせた状態でキーボードの「F11」キーを押すと全ての習得技術及び術の資質を選択、
「F12」キーを押すと全ての習得技術及び術の資質の選択を外します。
「F9」キーを押すとゲーム内で覚えられる技のみを選択します。
命術・幻術・時術・空術の資質については術を覚えさせると勝手に資質を得ます。
ヒューマンなどチェックを入れてもゲーム内では特殊が使用できない状態になりますが、L・Rボタンを使う事で選択できるようになります。 |